Ingyenes szállítás 1 999 Kč összegtől

A többszínű FDM-nyomtatás már régóta nem csupán a filament kézi cseréjét jelenti egy adott magasságban. A többanyagú rendszerek több tekercs között tudnak váltani, a slicerek lehetővé teszik a modell részeinek kiszínezését, a nyomtató pedig elvégzi a cseréket. Egyértelmű korlát azonban továbbra is volt: a modellen csak annyi szín lehetett, ahány tekercset fizikailag behelyez a nyomtatóba.
A kiadás időpontjában a ColorMix a PrusaSlicer 2.9.6 beta és az EasyPrint alkalmazásban érhető el, így ez a funkció elsősorban gyakorlati kipróbálásra szolgál.
A Prusa ColorMix kitolja ezt a korlátot. Ahelyett, hogy minden színt egy konkrét tekercsből nyomtatna, a slicer több filament rétegeinek kombinálásával virtuális árnyalatokat hoz létre. Amikor például a fehér és a fekete vékony rétegekben váltakozik, a felület normál távolságból szürkének látszik. Hasonló módon a cián, bíbor, sárga, fehér és fekete színekből számos további szín nyerhető, még akkor is, ha fizikailag nincs külön tekercsen.
Nem a megolvadt műanyag tényleges keveréséről van szó a fúvókában. Ez egy optikai trükk. A színek egymás feletti vagy egymás melletti rétegekben olyan közel helyezkednek el, hogy a szem normál távolságból új árnyalatként érzékeli őket. Ez fontos, mert ebből következnek a technológia előnyei és korlátai is.


A ColorMix olyan többanyagú nyomtatóval működik, amely több filament között tud váltani. A slicerben megadja a behelyezett tekercsek valós színeit, ezekből pedig további virtuális extruderek jönnek létre. Ezek nem új fizikai tekercsnek felelnek meg, hanem a meglévő filamentek közötti rétegaránynak.
Tipikus példa:
A PrusaSlicerben ezekkel a virtuális árnyalatokkal a hagyományos extruderekhez hasonlóan dolgozhat. Hozzárendelheti őket a modell egy részéhez, használhatja őket többanyagú festéshez, vagy dekoratív felületeken is alkalmazhatja. Az EasyPrint egyszerűbb böngészős munkafolyamatot kínál, ezért gyors kipróbáláshoz és azoknak a felhasználóknak lehet megfelelő, akik nem szeretnének túl sok részletes beállítással foglalkozni.
Fontos gyakorlati megjegyzés: a ColorMix nem folyamatos színkeverés, mint egy grafikai szerkesztőben. Az FDM-nyomtatás diszkrét rétegekkel dolgozik. Ezért főleg az egyszerű arányoknak van értelmük, például 50:50, 75:25, 25:75 vagy 33:33:33. A finomabb arány hosszabb, ismétlődő rétegmintát igényelne, ami már látható csíkozást okozhat a modellen.
A ColorMixet több anyaggal vagy több eszközzel rendelkező nyomtatón használhatja ki a legjobban. Tipikusan MMU-val, AMS-sel vagy toolchangerrel felszerelt nyomtatókról van szó. Egyetlen tekercs és automatikus filamentcsere nélküli egyetlen fúvóka esetén a ColorMixnek nincs gyakorlati értelme, mivel gyakori anyagváltásra van szüksége.
A toolchanger előnye a nagyobb sebesség és a kevesebb hulladék, mivel minden filament saját eszközt kaphat. Az egyfúvókás rendszereknél minden filamentcsere után meg kell tisztítani a hotendet, így nő a nyomtatási idő és a tisztítótornyokhoz vagy hulladékhoz szükséges anyag mennyisége. Egy kis színes részletnél ez nem feltétlenül zavaró, de egy olyan modellen, amelynél minden rétegben sok csere történik, gyorsan megmutatkozik a különbség.
Kiindulási kombinációként egy CMYKW-stílusú készlet kínálkozik: cián, bíbor, sárga, fehér és fekete. A fehér világosít, a fekete sötétít, a CMY-színek pedig szélesebb paletta alapját adják. Kísérletezhet azonban azzal is, ami otthon van. Számoljon viszont azzal, hogy az eredmény nagymértékben függ az adott anyagtól.
Az áttetszőbb filamentek gyakran optikailag jobban keverednek, mint a nagyon fedő anyagok. Ezzel szemben a metálos, csillámos, gyöngyház- vagy erősen effektfilamentek megváltoztathatják az eredményt, mivel a rétegek és a részecskék orientációjától függően másképpen verik vissza a fényt. Az első teszthez a legegyszerűbb, speciális effektusok nélküli PLA vagy PETG használata.


A ColorMix ott a legerősebb, ahol a modellt oldalról nézi, és a vékony rétegek a szemben egyetlen árnyalattá olvadnak össze. Ez főként olyan dekoratív modelleket jelent, amelyek látható függőleges vagy ferde falakkal rendelkeznek.
Jó jelöltek:
Képzeljen el például egy kis kaméleont, amely nem csupán zöld, hanem világosabb hassal, sötétebb háttal és színátmenetekkel rendelkezik a farkán. Vagy egy asztali névtáblát, amelyen a felirat sötétebb, kevert árnyalatban emelkedik ki, a háttér pedig finom pasztellszínű. Ilyen esetekben a ColorMix vizuális értéket ad anélkül, hogy tíz különböző tekercset kellene vásárolnia.
Az árnyékolt modellekhez való használata szintén nagyon érdekes. Ha egy figurához vagy domborműhöz közvetlenül színekkel adunk fényeket és árnyékokat, a kész nyomat további festés nélkül is plasztikusabbnak tűnhet. Ez nem helyettesíti a miniatűrök kézi festését, de gyors ajándékokhoz, dekorációkhoz és látványprototípusokhoz praktikus előrelépést jelent.
A ColorMix legnagyobb korlátja a pontosság. A slicer meg tudja becsülni, hogyan fog kinézni a kombináció, de a műanyag nem tinta, és minden filament kicsit másképpen viselkedik. Más márka, más áttetszőség, más pigment vagy más nyomtatási hőmérséklet eltolhatja az eredményt.
A második korlát a felületek orientációja. A ColorMix az oldalfalakon működik a legjobban, ahol a szem finom csíkokként látja a rétegeket. A felső és alsó felületeken a hatás gyengébb, mivel főként az utolsóként nyomtatott színt vagy a felső kitöltés mintázatát látja. Ha a modell legfontosabb része egy nagy, sík felső felület, a ColorMix nem biztos, hogy a várt árnyalatot adja.
A harmadik korlát az idő és a hulladék. Több szín több cserét jelent. Egyetlen fúvóka esetén minden csere tisztítással és többletanyaggal jár. Toolchanger esetén jobb a helyzet, de továbbra is foglalkozni kell az eszközök kalibrálásával, az igazítás pontosságával és a hosszabb nyomtatás-előkészítéssel.
A negyedik korlát a látható csíkozás. Alacsony rétegvastagságnál a színek jobban összeolvadnak optikailag. Nagyobb rétegvastagságnál vagy kontrasztos kombináció esetén a keverés szándékos rétegzett mintázatként jelenhet meg. Néha ez érdekes látványt nyújt, máskor hibának tűnik.
A ColorMix nagyszerű eszköz a paletta bővítésére, de emiatt nem kell elhagyni a hagyományos színes filamenteket. A külön tekercsen lévő pontos árnyalat továbbra is jobb néhány helyzetben.
Használjon konkrét filamentet, ha:
Tipikus példa egy vállalati vörös színű, egyedi tábla. Ha az ügyfél pontosan meghatározott árnyalatot kér, biztonságosabb olyan filamentet választani, amely a lehető legközelebb áll hozzá, mint optikai keverésre hagyatkozni. Egy fantasy figuránál, színes fejhallgató-tartónál vagy játékos dekorációnál viszont a ColorMix szebb eredményt kínálhat, mint egy véletlenszerűen kiválasztott külön tekercs.
Kezdje kis modellel, ne egész napos nyomtatással. Ideális egy tesztkúp, egy kis figura vagy egy több felületet tartalmazó színminta. Az első nyomtatás célja nem a tökéletes modell, hanem annak ellenőrzése, hogyan viselkednek a konkrét filamentjei.
Ajánlott eljárás:
Ha egyfúvókás rendszert használ, figyelje a tisztítótorony méretét és a teljes anyagfelhasználást is. Néha érdemes elhagyni egy virtuális árnyalatot, mert az idő- és hulladékmegtakarítás nagyobb, mint a vizuális különbség.
A Prusa ColorMix azok számára a legérdekesebb, akik több színt szeretnének kihozni többanyagú nyomtatójukból anélkül, hogy nagy készlet tekercset kellene vásárolniuk. Legjobban dekoratív modelleken, figurákon, névtáblákon, játék-kiegészítőkön és minden olyan helyen működik, ahol a kellemes színhatás fontosabb az árnyalat abszolút pontosságánál.
Ez azonban nem varázslatos helyettesítője egy konkrét színű valódi filamentnek. Ha pontos vállalati színre, tökéletesen tiszta, egységes felületre vagy hulladékmentes gyors nyomtatásra van szüksége, a hagyományos tekercs továbbra is jobb választás. Tekintsen a ColorMixre a készlet új eszközeként: kiváló kísérletezéshez, árnyalatokhoz és látványos modellekhez, de óvatosabban alkalmazza a pontos színspecifikációval rendelkező megrendeléseknél.
Webáruház és otthoni műhely esetén ebből egy egyszerű szabály következik. A pontos és ismételhető színeket konkrét filamenttel oldja meg. A kreatív modelleket, a színváltozatok prototípusait és a látványos ajándékokat próbálja meg a slicerben kikeverni.